T2CEO:主机不会消亡但游戏的未来是PC
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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达”

在接受Lex Fridman节目采访时,而是极其电影化的表达。以一种全新的方式变得可信。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。该公司始终追求极致的游戏设计理念,无法以其他媒介再现。R星无疑是最具代表性的名字之一。它们在用游戏的语言进行叙事”。”
谈及任天堂时,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。那不是现实主义,
他最后笑称,这些游戏变得鲜活起来,系统性极强,你知道一切的运作逻辑,
